图书内容介绍
作者简介
《超级武器与假想敌》
史蒂芬•戴德曼,1959年生于澳大利亚,杂志编辑,暗黑奇幻和科幻类小说作家,布拉姆斯托克奖(Bram Stoker Awards )委员会委员。1977年进入出版界,1997年出版小说《断箭艺术》(The Art of Arrow Cutting),受到国际关注。先后出版有5部著作和100余篇科幻和暗黑奇幻小说,多部作品获得过澳大利亚科幻小说成就奖等各类科幻小说奖项。
《战争游戏》
科里•米德(Corey Mead),毕业于威斯康星大学麦迪逊分校,研究方向是政治、读写史、教育。现在,他在巴鲁克大学担任英语助理教授一职,给本科生教授写作课程。他目前的研究项目调查了军方的士兵训练方式与美国大众教育之间的种种联系。在他看来,军方已经在越来越多地使用公众喜闻乐见的电子游戏作为士兵的训练工具。
《军事-娱乐复合体》
提姆•莱诺,美国加利福尼亚大学戴维斯分校电影、数字媒体和科学技术研究系教授。
卢克•卡德韦尔,美国杜克大学“文学与媒体艺术、媒体科学”项目博士。
《美国的数字陆军》
罗伯逊•艾伦(Robertson Allen),华盛顿大学人类学博士、独立学者、人类学家,主要研究方向为数字游戏、战争、暴力、饮食文化。曾在华盛顿大学教授战争与娱乐、互动媒体、文化与暴力相关课程。现为哈特曼食品咨询公司高级顾问,利用民族志与人类学对文化的理解,为大中型食品企业提供战略意见。
《复合体》
尼克•图尔斯,1975年生,美国调查性报道记者、史学家、作家。2005年获得哥伦比亚大学社会医学博士学位。他是 Tomdispatch.com 网站的副主编兼研究主任,也是国家研究所的研究员。他曾为《纽约时报》《洛杉矶时报》等著名报刊杂志撰稿,同时是专业媒体《拦截者》的撰稿人。
内容简介
《超级武器与假想敌》
科幻小说和影视从诞生之初,就与美军产生了解不开的关系,从新式武器装备的构想、研发、命名,到军队利用科幻漫画英雄来征兵、鼓舞士气,再到军方投资科幻作品来展示自身形象,科幻小说和影视一直与美军相互作用。本书梳理了从19世纪中期到21世纪科幻小说、漫画、影视作品、电子游戏等与美军发展相互纠缠、相互影响的历史。特别是对于众多知名科幻作家的立场及其与美军关系的介绍,勾勒出一条被人忽视的科幻小说发展线索。
《战争游戏》
本书通过叙述那些大力推进美国陆军使用电子游戏的支持者的故事,向我们展现了电子游戏在军事领域的广泛应用,从简单的战斗情况模拟到复杂的战场还原。在如今的美国军事体系中,电子游戏正在起着越来越重要的作用,书中细致介绍了美国军方是如何运用电子游戏技术来训练士兵、治疗退伍军人,以及引导新兵入伍的。同时,本书还涉及在过去一个世纪里军队与大众教育的联系,新技术给人类带来的全新体验,战争本质的再思考等诸多方面内容。
《军事-娱乐复合体》
美国的军事工业与娱乐产业之间的关系复杂难辨。在本书中,作者将努力厘清军事–娱乐复合体的复杂脉络,以探究真实战争与互动式战争游戏之间的界限变得模糊的原因。本书以一些知名的军事类电子游戏如《美国陆军》《使命召唤》《荣誉勋章》等为案例,通过案例分析,重点探讨了战争类电子游戏和影视作品在军事–娱乐复合体崛起的过程中所发挥的作用,尤其是战争类商业游戏、电视节目、电影在推动美国公众思想朝军事化方面发展所发挥的重要作用。
《美国的数字陆军》
这是一本关于互动娱乐和军事力量之间联系的人类学研究著作。作者罗伯逊•艾伦通过田野调查,近距离观察了一系列与美国陆军官方视频游戏《美国陆军》相关的视频游戏开发商、军事战略家、美国陆军营销机构。书中展现了美国陆军对可完成高技术任务的“有才华”的士兵的需求;游戏的虚拟战斗中对美国敌人的投射;军事招募最佳实践的紧张关系;以及游戏玩家、游戏开发者和士兵在某些情况下的文化重叠。作者以《美国陆军》为例,揭示了游戏技术参与美国社会军事化的方法。在社会军事化的过程中,每个人,甚至非游戏玩家,都被构建成可供部署的虚拟士兵。这也反映了美军对未来战争、敌人与士兵的荒唐想象。
《复合体》
这本书探讨了美国的军事-工业-娱乐复合体无处不在又潜藏于大众视线外的结构系统,这种系统对人们生活的渗透程度和影响力令人震撼。从苹果公司 iPod 播放器到星巴克,再到奥克利眼镜,史学家尼克•图尔斯考察了五角大楼与支撑美国人基础生活的公司和产品之间千丝万缕的联系。他调查了军事入侵平民世界的显著范围:比如五角大楼和好莱坞电影制片人合作推出宣传军队的影片,军方为招募新兵针对儿童和年轻人设计的视频游戏和“My space”的交友策略等。作者列举了很多事例和数据,同时提出了有说服力的观点,本书将刷新我们对美国军事体系的认知。
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